Spis treści

    Najczęściej zadawane pytania

    Poniżej znajdują się odpowiedzi na częste pytania, które mogą zrodzić się w głowach graczy podczas rozgrywki.

    Czy mogę rozegrać partię z przyjacielem, jeśli obydwoje używamy postaci złoczyńców (lub bohaterów)?

    • Tak. Możesz zagrać przeciwko każdemu, niezależnie od tego, do którego stronnictwa przynależy jego talia. Możesz nawet użyć tych samych postaci co on!

    Czy muszę użyć osłon, kiedy jedna z moich postaci ma otrzymać obrażenia?

    • Tak, jeśli to możliwe. Czy mogę przepisać ulepszenie do postaci, która już posiada maksymalną liczbę ulepszeń?

    • Tak, ale wówczas musisz odrzucić jedno z jej ulepszeń, aby zrobić miejsce na nowe.

    Jaka jest różnica pomiędzy obrażeniami wręcz a obrażeniami dystansowymi?

    • Pomiędzy nimi nie ma żadnej różnicy funkcyjnej. Jedynym rozróżnieniem jest to, że karty wchodzą z nimi w interakcję oraz to, że nie mogą być rozpatrzone w ramach tej samej akcji.

    Czy mogę użyć specjalnej zdolności wyczerpanej karty?

    • Możesz użyć specjalnej zdolności z wyczerpanej karty pod warunkiem, że do użycia nie wymaga ona wyczerpania karty.

    Czy mogę mieć na ręce więcej niż pięć kart?

    • Tak. Możesz na ręce mieć więcej kart, niż wynosi twój limit ręki. Jednak wówczas, jeśli po odrzuceniu kart będziesz mieć na ręce więcej kart, niż wynosi twój limit ręki, to w fazie utrzymania nie dobierzesz kart.

    Czy mogę odrzucić szare ulepszenie, aby zredukować koszt nie-szarego ulepszenia i na odwrót?

    • Tak. Możesz odrzucić ulepszenie w dowolnym kolorze, aby zredukować koszt nowego ulepszenia, niezależnie od jego koloru.

    Czy muszę równocześnie rozpatrzyć wszystkie swoje kości z tym samym symbolem?

    • Nie. Podczas wykonywania akcji rozpatrywania kości rozpatrujesz tylko tyle kości z jednym symbolem, ile chcesz.

    Co stanie się, jeśli zagram kartę wsparcia, na której znajduje się słowo „Akcja”?

    • Masz teraz nową akcję, którą możesz wykonać. Nie rozpatrujesz tej akcji w momencie zagrania karty.

    Co dzieje się, kiedy chcę zagrać kopię karty unikatowej, ale mój przeciwnik już ma ją w grze?

    • Każdy gracz może mieć w grze jedną kopię danej karty unikatowej (choć nadal możesz mieć dwie takie karty w swojej talii). Tak więc możesz zagrać swoją kopię, ale po tym, jak znajdzie się ona w grze, nie możesz zagrać kolejnej.

    Czy muszę pamiętać, z której postaci pochodzi dana kość, jeśli używam kilku kopii tej samej postaci?

    • Tak. Musisz upewnić się, że każda kość postaci jest ułożona w taki sposób, że jasne jest, z której postaci pochodzi. Jeśli postać zostanie pokonana, konkretna kość musi zostać usunięta z puli kości, jeśli się tam znajduje.

    Co stanie się, jeśli zastąpię jedno ulepszenie innym, które kosztuje mniej?

    • Zagrasz nowe ulepszenie za darmo.

    Czy kością postaci jest dowolna kość, którą postać posiada?

    • Nie. Kość postaci to kość, której odpowiada karta. Kość ulepszenia nigdy nie jest kością postaci – przez treść karty zawsze określana jest jako kość ulepszenia.

    Jaka jest różnica między turą a rundą?

    • Tura to jedna akcja gracza. Runda składa się z fazy akcji i fazy utrzymania.

    Czy mogę wykonać dodatkową akcję, jeśli dołączę do Rey (38) ulepszenie w wyniku zajęcia Imperialnej zbrojowni (169)?

    • Nie. W momencie wykonania akcji zajęcia pola bitwy rezygnujesz z wykonywania jakichkolwiek kolejnych akcji w danej rundzie, w tym dodatkowej akcji wynikającej ze zdolności Rey.

    Czy jeśli rozpatrzę specjalną zdolność Poe Damerona (29), aby użyć specjalnej zdolności Czarnego (32), mogę rzucić kością Czarnego do mojej puli kości, mimo że zdolność mówi „przerzuć”?

    • Nie. W tej sytuacji kość Czarnego nie jest w twojej puli, więc nie możesz jej przerzucić.

    Co się stanie, gdy warunek aktywacji zdolności „po tym” zostanie spełniony podczas rozpatrywania zdolności „przed tym”, a w kolejce czeka już inna zdolność „po tym”?

    • Zdolności „po tym” wchodzą do kolejki i czekają na swoją kolej na rozpatrzenie. Jeśli warunek aktywacji zdolności „po tym” zostanie spełniony podczas rozpatrywania jakiejkolwiek innej zdolności, dana zdolność „po tym” zostanie rozpatrzona po obecnie rozpatrywanej zdolności oraz wszystkich innych zdolnościach „po tym”, które czekają już w kolejce.

    Czy mogę użyć Sprytu (65), żeby usunąć z gry należący do przeciwnika ulepszenie Detonator termiczny (67) lub Granaty przeciwpiechotne (17)?

    • Tak. Zgodnie z zapisem specjalnej zdolności należy najpierw zadać postaciom przeciwnika obrażenia, a następnie odrzucić z gry Detonator termiczny lub Granaty Przeciwpiechotne.

    Czy mogę użyć Sprytu (65), żeby zamienić Holokron Sithów (16) na kartę z mojej ręki?

    • Nie. Nie możesz posiadać karty przeciwnika na ręce ani w swojej talii. Z tego powodu rozpatrzenie specjalnej zdolności Holokrona Sithów przeciwnika nie ma żadnych efektów.

    Wyjaśnienie kart

    W tej części znajdują się odpowiedzi na pytania dotyczące konkretnych kart.

    As w rękawie (92)

    • Wszelkie specjalne zdolności na danej kości mogą być normalnie rozpatrzone.
    • Wszelkie nie-specjalne zdolności znajdujące się na karcie, z którą kość jest powiązana, nie działają na daną kość.

    Generał Grievous (3)

    • Generał Grievous kradnie ulepszenie, zanim będzie ono mogło zostać przepisane.

    Holokron Sithów (16)

    • Gracz może zamienić Holokron Sithów na kartę, w której treści widnieje zapis „Tylko niebieska postać”, robiąc to na postaci, która nie jest niebieska.
    • Gracz nie płaci żadnymi żetonami zasobów za zamianę na nową kartę.

    Hrabia Dooku (9)

    • Jeśli wydana zostaje kość z modyfikowaną kością, to uznawane one są za jedno źródło obrażeń i Hrabia Dooku może zyskać tylko 1 żeton osłony.
    • Jeśli dwie lub więcej nie-modyfikowane kości są wydawane w ramach tej samej akcji, Dooku może zyskać osłonę za każdą z nich, ponieważ każda kość jest rozpatrywana osobno.

    Odwrót (110)

    • Kontrola pola bitwy nie zmienia się.

    Padawan (36)

    • Jeśli gracz zastąpi ulepszenie na Padawanie, aby zmniejszyć koszt nowego ulepszenia broni, które zagrywa, zastępowane ulepszenie pozostaje na Padawanie dopóki nowe ulepszenie nie wejdzie do gry. W związku z tym, umiejętność Padawana nie może zmniejszyć kosztu nowego ulepszenia.

    Padnij! (164)

    • Jeśli osłony zablokują wszystkie obrażenia wręcz, które zostały zadane postaci, do której dołączono Padnij!, wówczas dana postać nie otrzymała żadnych obrażeń i zachowuje dane ulepszenie.

    Poe Dameron (29)

    • Jeśli podczas rozpatrywania zdolności specjalnej Poe Damerona zostanie wybrana inna specjalna zdolność na odrzucanej karcie, dana specjalna zdolność jest rozpatrywana w pełni przed efektem „po tym”.

    Porzuć wszelką nadzieję (79)

    • Każda opcja może być wybrana niezależnie od tego, ile gracz ma żetonów zasobów lub kart na ręce.

    Pozwól Wookiemu wygrać (130)

    • Każda opcja może być wybrana niezależnie od tego, czy w puli kości znajdują się mniej niż 2 kości bądź nie ma żadnych wyczerpanych postaci.

    Rey (38)

    • Jeśli gracz zagra na Rey ulepszenie ze słowem kluczowym Zasadzka, może podczas swojej tury wykonać dwie dodatkowe akcje.

    Siostra Nocy (12)

    • Siostra nocy może przerzucić kość, a następnie otrzymać ostatnie obrażenie, które sprawi, że zostanie pokonana.

    Skok w nadprzestrzeń (129)

    • Kontrola nad polem bitwy nie zmienia się, nawet jeśli pole bitwy zostaje zamienione.
    • Zdolność zajęcia pola bitwy nie jest wykorzystywana.

    Szef gangsterów (23)

    • Jeśli postać z Szefem gangsterów zostanie pokonana po tym, jak zdolność Szefa gangsterów zostanie aktywowana, Szef gangsterów nadal się aktywuje na koniec rundy, nawet jeśli nie jest już obecny w grze.
    • Gracze przegrywają, jeśli nie mają na swojej ręce i w talii żadnych kart zanim na koniec rundy zostanie rozpatrzony Szef gangsterów.

    Śmiała ucieczka (126)

    • Po przerzucie kości gracz usuwa wszystkie kości przeciwnika przedstawiające puste ścianki, nawet jeśli nie były one przerzucane.

    Wybujała ambicja (80)

    • Gracz może przy pomocy tej karty dobrać karty tylko, aby mieć na ręce karty w liczbie zgodnej z jego limitem ręki.

    Errata

    Poniżej znajdują się poprawione teksty kart, na których pojawiły się błędy.

    Przebudzenia

    • Świątynia Jedi (170) – tekst karty powinien brzmieć: „Podejrzyj karty na ręce dowolnego przeciwnika i odrzuć z nich maksymalnie 2 wybrane przez ciebie wydarzenia”.

    • Detonator termiczny (67) – ostatnie zdanie powinno brzmieć: „Odrzuć to ulepszenie z gry”.